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由于陈默脑中有着贪吃蛇大作战详细的游戏规则,机制和页面布局,所以游戏的设计阶段很快完成。
到了开发阶段便是董兰他们的任务了,他们根据设计文档进行游戏的编码工作。
陈默又投入到游戏中的角色场景道具等美术资源的设计制作中,并创作了背景音乐以提升游戏的沉浸感。
大家都很努力,没有因为公司小而摸鱼混日子。
不久游戏就通过了陈默团队的内部测试,主要目的是检查游戏的基本功能是否正常。
内部测试成功后,便开始邀请外部玩家参与测试,以便收集更广泛的反馈。
陈默将游戏文件发到宿舍群里,让几个室友都试了试。
“怎么样?有没有搞头。”陈默笑着问。
“有点意思,默哥你这游戏里的贪吃蛇倒挺可爱的,说不定那些女生会喜欢。”白子赫体验了两把后说道。
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