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“亡灵法师啊,三个技能全是群攻,这下麻烦了。”江月璇微微皱眉,“就算技能伤害不算很高,一堆敌人同时使用群攻,也能秒掉不少人了。”
萧溯光也觉得情况有些棘手:“看来后五波和前五波完全不是一个量级的,虽然看样子只是比亡灵盗贼高了一级,品级也没变,但技能的提升也太多了。”
56级蓝色亡灵法师,靠着三个群攻技能,实力吊打亡灵盗贼。
这种怪物是没什么取巧的法子的,因为大家没有群体打断功能,没法做到不让敌人施法。只要那些群攻丢出来,密密麻麻一片,低等级玩家绝对撑不住。
而且关键是它们的技能不一定是读条的,如果是瞬发技能,那么有打断技能也没用。偏偏三个技能里似乎有一个就是瞬发的,另外两个还不清楚,而且技能cd多长也没人知道。
法师技能种类太多了,不像巫师那样好辨认。巫师技能只有巫师能用,所以数量较少,江月璇那里又能学习所有的巫师技能,轻轻松松就可以把敌方巫师的技能列表解析出来。而法师的许多技能是法系通用的,数量就翻了至少一倍,好多技能至今还没人见过,很难一一对应。
两位领导对视了一眼,叹了口气:“看来这一轮得退进沼泽了,平原对抗对咱们来说太吃亏了。”
第六轮很明显是对玩家的清洗筛选,不够强的直接淘汰,无法再继续混贡献值。只留下强大的玩家,应付之后更难的挑战。
这才是亡灵攻城应有的牌面,之前都跟小打小闹似的,完全是给玩家们送积分的小点心。想来游戏公司也是担心一上来就是正常难度,然后玩家死得太快,没混到多少贡献值就over了,活动体验极差,所以才放了点水。
全服性质的大型活动嘛,得给所有人游戏的机会,不能三两下就被弄死了。不过难度还是要有的,所以送一半的经验宝宝已经足够了,剩下一把便是用来拉开差距的,能不能攻城成功看的也是这一半小怪。
“你们看到没?有的主城已经上城墙了。”墨北窜过来,给大家分享几张截图。
基本都是被放弃的那几个主城,只有散人和小公会驻守,第五波有点撑不下去,纷纷开始依靠城墙的便利杀怪。
主城城墙大概是游戏里唯一有攻击距离加成的建筑了,因为它们高达50码,玩家站在上头如果依旧是20码的攻击范围,根本打不到城下的小怪。听说站在城墙上,攻击距离至少 50码,这样城下一大片区域
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